8.1.3. 2. 2 Android タブレットアプリ開発ガイド Android SDK 3 対応((株)翔泳社)



 自作パソコンのWindows 7(32bit)環境で学習予定です。

1.学習時期
  xxxx/xx/xx〜

2.目次
第1章 Android SDK 3 の特徴
1-1 Android タブレット端末と市場の拡がり ----------------------------------------------------------------
  1-1-1 盛り上がるタブレット端末市場 ------------------------------------------------------------------
  1-1-2 iPad とAndroid タブレット端末の違い -----------------------------------------------------------
  1-1-3 Android SDK 3.1 の登場 ------------------------------------------------------------------------
  1-1-4 Android SDK 3.2 の登場 ------------------------------------------------------------------------
1-2 Android SDK 3.0/3.1/3.2 の機能 ----------------------------------------------------------------------
  1-2-1 Fragment(UI) --------------------------------------------------------------------------------
  1-2-2 ActionBar(UI) -------------------------------------------------------------------------------
  1-2-3 System clipboard(機能) ----------------------------------------------------------------------
  1-2-4 Drag and Drop(機能) -------------------------------------------------------------------------
  1-2-5 AppWidget(UI) -------------------------------------------------------------------------------
  1-2-6 Status bar notifications(UI) ----------------------------------------------------------------
  1-2-7 Bluetooth A2DP and headset API(機能) --------------------------------------------------------
  1-2-8 Animation Framework(機能) -------------------------------------------------------------------
  1-2-9 RenderScript(機能) --------------------------------------------------------------------------
  1-2-10 Open Accessory(機能) -----------------------------------------------------------------------
  1-2-11 複数のディスプレイサイズに最適化 -------------------------------------------------------------

第2章 Android タブレットアプリ開発環境の構築
2-1 Android タブレットアプリの開発環境を構築する --------------------------------------------------------
  2-1-1 JDK(Java SE Development Kit)のインストール --------------------------------------------------
  2-1-2 Android SDK のインストール --------------------------------------------------------------------
  2-1-3 Android SDK パッケージのダウンロード ----------------------------------------------------------
  2-1-4 Eclipse のダウンロードと日本語化 --------------------------------------------------------------
  2-1-5 ADT Plugin for Eclipse のインストール ---------------------------------------------------------
2-2 実機を用いてデバッグを行う --------------------------------------------------------------------------
  2-2-1 MOTOROLA 製XOOM とは --------------------------------------------------------------------------
  2-2-2 USBドライバのインストール ---------------------------------------------------------------------
  2-2-3 実機(XOOM)をデバッグ可能に設定する ----------------------------------------------------------
  2-2-4 プロジェクトを実機デバッグ可能に設定する ------------------------------------------------------

第3章 Android タブレットアプリ開発で利用する機能とAPI
3-1 Android SDK 3.0 以降で追加されたタブレット向けAPI ---------------------------------------------------
  3-1-1 タブレットアプリ開発で必要なAPI の知識 --------------------------------------------------------
  3-1-2 本章で紹介するサンプルアプリケーションについて ------------------------------------------------
3-2 タブレットアプリとスマートフォンアプリ開発の違い ----------------------------------------------------
  3-2-1  Fragment とActionBar による大画面ディスプレイに最適化されたUI --------------------------------
  3-2-2  Fragment とActionBar の登場 ------------------------------------------------------------------
3-3 ClipboardManager を利用する -------------------------------------------------------------------------
  3-3-1  サンプルアプリケーションの概要 ---------------------------------------------------------------
  3-3-2  テキスト/ Intent のコピー機能を実装する -----------------------------------------------------
  3-3-3  Uri のコピー機能を実装する -------------------------------------------------------------------
  3-3-4  コピーしたデータを取得する -------------------------------------------------------------------
3-4 ActionBar を利用する --------------------------------------------------------------------------------
  3-4-1  サンプルアプリケーションの概要 ---------------------------------------------------------------
  3-4-2  ActionBar にオプションメニューを配置する -----------------------------------------------------
  3-4-3  レイアウトファイルを使用する -----------------------------------------------------------------
  3-4-4  ActionBar にタブを配置する -------------------------------------------------------------------
  3-4-5  ActionBar のタブにListener を追加する --------------------------------------------------------
  3-4-6  ActionBar のレイアウトを変更する -------------------------------------------------------------
  3-4-7  ActionBar にandroid.widget クラスのオブジェクトを配置する ------------------------------------
3-5 SearchView を利用する -------------------------------------------------------------------------------
  3-5-1  サンプルアプリケーションの概要 ---------------------------------------------------------------
  3-5-2  SearchView で検索処理を実装する --------------------------------------------------------------
3-6 StackView を利用する --------------------------------------------------------------------------------
  3-6-1  サンプルアプリケーションの概要 ---------------------------------------------------------------
  3-6-2  StackView をAppWidget として実装する ---------------------------------------------------------
  3-6-3  アイテムを格納するクラスを作成する -----------------------------------------------------------
  3-6-4  AppWidget の本体のクラスを作成する -----------------------------------------------------------
  3-6-5  マニフェストファイルを修正する ---------------------------------------------------------------
3-7 Loader を利用する -----------------------------------------------------------------------------------
  3-7-1  サンプルアプリケーションの概要 ---------------------------------------------------------------
  3-7-2  Loader を使用してデータを読み込む ------------------------------------------------------------
3-8 アニメーションを利用する その1 ---------------------------------------------------------------------
  3-8-1  サンプルアプリケーションの概要 ---------------------------------------------------------------
  3-8-2  画面の背景色がグラデーションにより変化する ---------------------------------------------------
  3-8-3 「 タップした場所からボールが落下し、地面で跳ね返って戻り、消える」動きを実装する -------------
3-9 アニメーションを利用する その2 ---------------------------------------------------------------------
  3-9-1  サンプルアプリケーションの概要 ---------------------------------------------------------------
  3-9-2 [ Play][Cancel][End]ボタンをタップして、アニメーションの開始や中断、終了を行う ----------
  3-9-3  アニメーション実行中に各種イベントが発生する -------------------------------------------------
3-10 アニメーションを利用する その3 --------------------------------------------------------------------
  3-10-1  サンプルアプリケーションの概要 --------------------------------------------------------------
  3-10-2  4 つのチェックボックスにそれぞれチェックを入れるとアニメーションが付加される ----------------
  3-10-3 [CustomAnimation]のチェックボックスにチェックを入れると、複雑なアニメーションが付加される --
3-11 アニメーションを利用する その4 --------------------------------------------------------------------
  3-11-1  サンプルアプリケーションの概要 --------------------------------------------------------------
  3-11-2 [Flip]ボタンをタップするとリストが反転(フリップ)する -------------------------------------
  3-11-3  紹介できなかったその他のAPI -----------------------------------------------------------------
3-12 Drag and Drop を利用する ---------------------------------------------------------------------------
  3-12-1  サンプルアプリケーションの概要 --------------------------------------------------------------
  3-12-2  ドットをタッチすると、ドラッグを開始する ----------------------------------------------------
  3-12-3  ドラッグからドロップまでのイベント ----------------------------------------------------------
  3-12-4  Drag and Drop サンプルで使用しているその他のメソッド ----------------------------------------
3-13 複数選択モードリスト -------------------------------------------------------------------------------
  3-13-1  サンプルアプリケーションの概要 --------------------------------------------------------------
  3-13-2  リストの項目をタッチすると、複数選択モードに遷移する ----------------------------------------
  3-13-3  リストを選択すると、項目ごとに配置されたチェックボックスにチェックが入る --------------------

第4章 Fragment を使った情報表示アプリの開発
4-1 サンプルアプリケーションの概要 ----------------------------------------------------------------------
  4-1-1 サンプルアプリケーションの概要 ----------------------------------------------------------------
  4-1-2  Fragment のバックスタックの仕組みを学ぶサンプル(4-11 節) -----------------------------------
4-2 Fragment の概要とその種類 ---------------------------------------------------------------------------
  4-2-1 Fragment とディスプレイサイズ -----------------------------------------------------------------
  4-2-2 Fragment クラスの種類 -------------------------------------------------------------------------
4-3 Fragment のライフサイクル ---------------------------------------------------------------------------
  4-3-1  Fragment のライフサイクルを実装するメソッド --------------------------------------------------
4-4 Fragment の使い方の基礎 -----------------------------------------------------------------------------
  4-4-1 FrameLayout を使用してFragment を配置する -----------------------------------------------------
4-5 Fragment にContextMenu を加える ---------------------------------------------------------------------
  4-5-1 ContextMenu の実装 ----------------------------------------------------------------------------
4-6 ListFragment でリスト表示をする ---------------------------------------------------------------------
  4-6-1 ListFragment を使用する -----------------------------------------------------------------------
4-7 DialogFragment で情報を通知する ---------------------------------------------------------------------
  4-7-1 DialogFragment を使用する ---------------------------------------------------------------------
4-8 フェードイン/アウトのアニメーションをFragment に設定する -------------------------------------------
  4-8-1 フェードイン/アウトのアニメーションの実装 ----------------------------------------------------
4-9 Fragment で他のActivity からデータを受け取る --------------------------------------------------------
  4-9-1  Fragment クラスのonActivityResult メソッドでデータを受け取る ---------------------------------
4-10 PreferenceFragment で設定画面を作る ----------------------------------------------------------------
  4-10-1 PreferenceFragment を使用する ----------------------------------------------------------------
4-11 実行中のFragment をバックスタックに入れる ----------------------------------------------------------
  4-11-1 Fragment をバックスタックに入れる ------------------------------------------------------------
  4-11-2 特定のFragmentTransaction を指定して戻る -----------------------------------------------------
  4-11-3  1 つのトランザクションの中で複数のFragment の置き換えを行う ---------------------------------

第5章 RenderScript を使った3D 描画アプリの開発
5-1 サンプルアプリケーションの概要 ----------------------------------------------------------------------
  5-1-1 サンプル「Chapter05_sample01」の概要 ----------------------------------------------------------
  5-1-2 サンプル「Chapter05_sample02」の概要 ----------------------------------------------------------
  5-1-3 サンプル「Chapter05_sample03」の概要 ----------------------------------------------------------
  5-1-4 サンプル「Chapter05_sample04」の概要 ----------------------------------------------------------
  5-1-5 サンプル「Chapter05_sample05」の概要 ----------------------------------------------------------
5-2 RenderScript を利用したアプリケーションの構成 -------------------------------------------------------
  5-2-1 RenderScript とは -----------------------------------------------------------------------------
  5-2-2 アプリケーションの構成 ------------------------------------------------------------------------
  5-2-3 RenderScript のHello! World -------------------------------------------------------------------
  5-2-4 RenderScript のメモリ参照 ---------------------------------------------------------------------
5-3 RenderScript Layer と通信を行う ---------------------------------------------------------------------
  5-3-1 RenderScript Layer との連係 -------------------------------------------------------------------
  5-3-2 RenderScript Layer の関数 ---------------------------------------------------------------------
  5-3-3 RenderScript Layer とのメッセージ通信 ---------------------------------------------------------
5-4 RenderScript を利用してテクスチャを描画する ---------------------------------------------------------
  5-4-1 OpenGL と3D 描画について ----------------------------------------------------------------------
  5-4-2 描画領域の設定 --------------------------------------------------------------------------------
  5-4-3 正射影と透視法射影 ----------------------------------------------------------------------------
  5-4-4 頂点(ProgramVertex)の設定 -------------------------------------------------------------------
  5-4-5  フラグメント(ProgramFragment とProgramStore)の設定 -----------------------------------------
  5-4-6 テクスチャの貼り付け --------------------------------------------------------------------------
  5-4-7 Sampler のモード ------------------------------------------------------------------------------
  5-4-8 図形を描画する --------------------------------------------------------------------------------
5-5 メッシュを作成してテクスチャを貼り付ける ------------------------------------------------------------
  5-5-1 メッシュを使用した描画 ------------------------------------------------------------------------
  5-5-2 ポリゴンメッシュの設定 ------------------------------------------------------------------------
  5-5-3 ポリゴンメッシュの作成 ------------------------------------------------------------------------
5-6 3D ポリゴンメッシュを作成する -----------------------------------------------------------------------
  5-6-1 3D ポリゴンメッシュの作成 ---------------------------------------------------------------------
  5-6-2 メッシュの拡大縮小と回転 ----------------------------------------------------------------------
  5-6-3 RenderScriptAPI のこれから --------------------------------------------------------------------

第6章 Google Map API を使った地図情報アプリの開発
6-1 サンプルアプリケーションの概要 ----------------------------------------------------------------------
  6-1-1 サンプルアプリケーションの概要 ----------------------------------------------------------------
6-2 Google Maps を利用する準備 --------------------------------------------------------------------------
  6-2-1 Maps API Key の取得 ---------------------------------------------------------------------------
  6-2-2 プロジェクトのプロパティとマニフェストファイルの設定 ------------------------------------------
6-3 foursquare とは -------------------------------------------------------------------------------------
  6-3-1 foursquare は位置情報連係サービス -------------------------------------------------------------
  6-3-2 foursquare の専門用語について -----------------------------------------------------------------
  6-3-3 公開されているウェブAPI について --------------------------------------------------------------
6-4 OAuth2.0 による認証 ---------------------------------------------------------------------------------
  6-4-1 OAuth2.0 とは ---------------------------------------------------------------------------------
  6-4-2 OAuth2.0 の処理フロー -------------------------------------------------------------------------
  6-4-3 foursquare にOAuth2.0 で認証する --------------------------------------------------------------
6-5 現在地を表示する ------------------------------------------------------------------------------------
  6-5-1 マップ上に画像を表示するには? ----------------------------------------------------------------
  6-5-2 MyLocationOverlay を使う ----------------------------------------------------------------------
  6-5-3 現在地を取得したタイミングで処理を実行する ----------------------------------------------------
6-6 ウェブAPI アクセス用クラスの定義 --------------------------------------------------------------------
  6-6-1 GET 用とPOST 用のメソッドの定義 ---------------------------------------------------------------
  6-6-2 各API 用のメソッドの定義 ----------------------------------------------------------------------
6-7 周辺スポット情報の取得と表示 ------------------------------------------------------------------------
  6-7-1 周辺スポット情報を取得する --------------------------------------------------------------------
  6-7-2 ItemizedOverlay の利用 ------------------------------------------------------------------------
  6-7-3 マップアプリ用のレイアウト --------------------------------------------------------------------
6-8 スポットにチェックインする --------------------------------------------------------------------------
  6-8-1 スポットの詳細情報を表示する ------------------------------------------------------------------
  6-8-2 スポットにチェックインする --------------------------------------------------------------------
6-9 スポットを追加する ----------------------------------------------------------------------------------
  6-9-1 Overlay を使用する ----------------------------------------------------------------------------
  6-9-2 スポットを追加する ----------------------------------------------------------------------------
6-10 リリース用の設定について ---------------------------------------------------------------------------
  6-10-1 リリース用API Key の取得 ---------------------------------------------------------------------
  6-10-2 デバッグ用レイアウトとリリース用レイアウト作成 -----------------------------------------------
  6-10-3  デバッグ時とリリース時で読み込むレイアウトを自動で切り替える --------------------------------

第7章 アプリ内課金システムを使ったメディアプレイヤーの開発
7-1 サンプルアプリケーションの概要 ----------------------------------------------------------------------
  7-1-1 サンプルアプリケーションの概要 ----------------------------------------------------------------
7-2 タブレット端末に適したメディアプレイヤー ------------------------------------------------------------
  7-2-1 Fragment を活用した画面レイアウト -------------------------------------------------------------
  7-2-2 音楽の再生機能の実装 --------------------------------------------------------------------------
7-3 カスタムNotification(ノーティフィケーション) ------------------------------------------------------
  7-3-1 Notification 上にボタンを配置する -------------------------------------------------------------
7-4 アプリ内課金を実装する ------------------------------------------------------------------------------
  7-4-1 アプリ内課金とは ------------------------------------------------------------------------------
  7-4-2 アプリ内課金の仕組み --------------------------------------------------------------------------
  7-4-3 アプリ内課金の要件と制限 ----------------------------------------------------------------------
  7-4-4 アプリ内課金メッセージ ------------------------------------------------------------------------
  7-4-5 メッセージ処理シーケンス ----------------------------------------------------------------------
  7-4-6 MarketBillingService インターフェース ---------------------------------------------------------
  7-4-7 プロジェクトにAIDL ファイルを追加する ---------------------------------------------------------
  7-4-8 その他ソースコードのコピー --------------------------------------------------------------------
  7-4-9 マニフェストファイルの設定 --------------------------------------------------------------------
  7-4-10 アプリ内課金リクエストの共通処理 -------------------------------------------------------------
  7-4-11 REQUEST_PURCHASE リクエストの処理をする ------------------------------------------------------
  7-4-12 IN_APP_NOTIFY メッセージの処理をする ---------------------------------------------------------
  7-4-13 GET_PURCHASE_INFORMATION リクエストの処理をする ----------------------------------------------
  7-4-14 PURCHASE_STATE_CHANGED メッセージの処理をする ------------------------------------------------
  7-4-15 CONFIRM_NOTIFICATIONS リクエストの処理をする -------------------------------------------------
7-5 アプリ内課金をテストする ----------------------------------------------------------------------------
  7-5-1 静的レスポンスを利用したテスト ----------------------------------------------------------------
  7-5-2 独自のプロダクトID を使ったテスト -------------------------------------------------------------
7-6 セキュリティ対策について ----------------------------------------------------------------------------
  7-6-1  アプリ内課金アプリケーションのセキュリティと設計で必要な8 つのポイント -----------------------

第8章 HTML5 を使った電子雑誌アプリの開発
8-1 サンプルプログラムの概要 ----------------------------------------------------------------------------
  8-1-1 ウェブ技術を利用したタブレットアプリ開発 ------------------------------------------------------
  8-1-2 ウェブ技術を利用する理由 ----------------------------------------------------------------------
  8-1-3 本章がターゲットとする開発者 ------------------------------------------------------------------
  8-1-4 サンプルアプリケーションの概要 ----------------------------------------------------------------
8-2 Android で活用できるウェブ技術 ----------------------------------------------------------------------
  8-2-1 HTML5 に代表されるウェブ技術の進化 ------------------------------------------------------------
  8-2-2 Android 3.0 以降のHTML5 対応状況 --------------------------------------------------------------
  8-2-3  ウェブ技術を使ったAndroid アプリのアーキテクチャ ---------------------------------------------
  8-2-4 開発環境の構築 --------------------------------------------------------------------------------
  8-2-5 デバッグの方法 --------------------------------------------------------------------------------
  8-2-6  HTML5 を活用したAndroid アプリ開発のプロセス -------------------------------------------------
8-3 WebView を使ってウェブコンテンツを利用する ----------------------------------------------------------
  8-3-1 WebView の使い方 ------------------------------------------------------------------------------
  8-3-2 JavaScript とJava の連係 ----------------------------------------------------------------------
  8-3-3 WebView を利用する場合の注意点 ----------------------------------------------------------------
8-4 HTML5 の機能を活用して電子雑誌を作る ----------------------------------------------------------------
  8-4-1 電子雑誌を実現するTreesaver -------------------------------------------------------------------
  8-4-2 レイアウトを定義するファイルを作る ------------------------------------------------------------
  8-4-3 左メニューのコンテンツを作成する --------------------------------------------------------------
  8-4-4 メインコンテンツを作る ------------------------------------------------------------------------
8-5 HTML5 の機能を使ったウェブコンテンツ ----------------------------------------------------------------
  8-5-1 SVG(Scalable Vector Graphics) ---------------------------------------------------------------
  8-5-2 Canvas ----------------------------------------------------------------------------------------
  8-5-3 Application Cache -----------------------------------------------------------------------------
  8-5-4 Web Storage -----------------------------------------------------------------------------------
  8-5-5 Geolocation -----------------------------------------------------------------------------------
  8-5-6 Audio -----------------------------------------------------------------------------------------
  8-5-7 Sensor ----------------------------------------------------------------------------------------
  8-5-8 ウェブ技術を使いこなすために -------------------------------------------------------------------
  8-5-9 HTML5 を使ったAndroid アプリ開発のこれから ----------------------------------------------------

第9章 マルチタッチ機能を使った対戦ゲームアプリの開発
9-1 マルチタッチとセンサーを活用するゲームを作る --------------------------------------------------------
  9-1-1 サンプルアプリケーションの概要 ----------------------------------------------------------------
9-2 マルチタッチ機能を使いこなす ------------------------------------------------------------------------
  9-2-1 入力インターフェース --------------------------------------------------------------------------
  9-2-2 タッチイベントを検出する ----------------------------------------------------------------------
  9-2-3 タッチイベントを制御するonTouchEvent メソッド -------------------------------------------------
  9-2-4 タッチイベントを理解する ----------------------------------------------------------------------
  9-2-5 アクションの取得 ------------------------------------------------------------------------------
  9-2-6 入力デバイスの判定 ----------------------------------------------------------------------------
  9-2-7 マルチタッチの検出 ----------------------------------------------------------------------------
  9-2-8 タッチを判別する ------------------------------------------------------------------------------
9-3 マルチタッチ制御を実装する --------------------------------------------------------------------------
  9-3-1 エアホッケーゲームのクラス関係 ----------------------------------------------------------------
  9-3-2 マルチタッチを受け取る ------------------------------------------------------------------------
  9-3-3 プレイヤーの位置を更新する --------------------------------------------------------------------
  9-3-4 イベント処理の精度を上げるために必要なこと ----------------------------------------------------
9-4 ゲームロジックを組み込む ----------------------------------------------------------------------------
  9-4-1 ゲームはアプリの主役 --------------------------------------------------------------------------
  9-4-2 エアホッケーゲームを作る ----------------------------------------------------------------------
  9-4-3 エアホッケーゲームの構成 ----------------------------------------------------------------------
  9-4-4 描画手法を選択する ----------------------------------------------------------------------------
  9-4-5 SurfaceView を実装する ------------------------------------------------------------------------
  9-4-6 ホッケーの移動と衝突判定 ----------------------------------------------------------------------
9-5 ハードウェアデバイスをエフェクトに活用する ----------------------------------------------------------
  9-5-1 ハードウェアデバイスを使う --------------------------------------------------------------------
  9-5-2 バイブレーション機能を使う --------------------------------------------------------------------
  9-5-3 センサーを使いこなす --------------------------------------------------------------------------
9-6 USB 機器を接続する ----------------------------------------------------------------------------------
  9-6-1 Android 端末とUSB -----------------------------------------------------------------------------
  9-6-2 USB ホストモード ------------------------------------------------------------------------------
  9-6-3 USB アクセサリーモード ------------------------------------------------------------------------
  9-6-4  Android Open Accessory Development Kit(ADK)の利用 ------------------------------------------
  9-6-5 Android ADK と連係する ------------------------------------------------------------------------

3.作成アプリケーション(実習結果)




4.感想等






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